Этап 1 Необходимо проработать риски VRApp по возможности получения трекинг данных в нужном для проекта жизненном цикле приложения, а именно: 1. Запуск VRApp в фоне 2. Автозапуск приложения Этап 2 Определиться с минимальным набором активностей пользователя и разработать для них тестовый первичный обработчик. Оценить потребляемые ресурсы для обработки одного часа трекинг данных, а также оценить необходимое время для обработки одной порции данных. Для реализации потребуется: 1. Собрать тестовый датасет движений пользователя (по 10–15 минут из различных игр) 2. Разработать тестовую модель обработки трекинг данных для каждого типа активности 3. Написать тестовые первичные обработчики (можно в виде консольных программ с файловым вводом выводом) 4. Провести нагрузочное тестирование первичных обработчиков на тестовом датасете и собрать требуемые данные