Необходимо разработать прототип кор механики гиперказуальной игры 3D игра с видом сверху (Пример: Count Master) С простым управлением, у персонажа автоматический бег вперёд и зажав пальцем на экран, двигаясь им вправо / влево, игрок управляет персонажем вправо / влево. Мы играем за кусок хлеба, который бегает по куханному столу (трасса) за границы трассы игрок не может выйти. По трассе мы собираем другие кусочки хлеба чтоб было больше персонажей, так как с помощью сбора персонажей мы сможем пройти уровень и количество будет влиять на выйгрыш игрока. Цель игрока : проходить уровни и брать самые большие награды Цель каждого уровня: Собирать хлебушек Уворячиваться от препятствий Пройти до финиша Описания главных препятствий: 1) Пропасть между столами (трассами) , чтобы пройти данный участок нам понадобиться Х количество хлебушков иначе уровень будет проигран. При заходе на этот участок будет происходить анимация как куски хлеба будут запрыгивать друг на друга образовывая мостик 2) Переход на более высокий стол, чтоб пройти данный участок нам понадобится Х количество персонажей иначе уровень будет проигран. При заходе на этот участок будет анимация , как куски хлеба запрыгивают друг на друга образовывая башенку Дополнительно: - Вся 3д графика уже готова - Все ТЗ на каждую фичу готовы - Весь UI в разработке (финальные итерации)